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dk冰霜天赋dk荣誉天赋

求魔兽世界DK升级天赋加点

推荐深冰天赋练级

第一行:

强化冰触:减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.

重要等级:★★★★★作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.

冰川腐烂:使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.

重要等级:★★★★和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.

刺骨:使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.

重要等级:★★★★★ PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.

第二行:

坚韧:增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%

重要等级:★冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.

黑冰:增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%

重要等级:★★★直接增加伤害的天赋,建议点出.

第三行:

利爪:你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%

重要等级:★★★★★非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.

冰霜符文剑:使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.

重要等级:★★★★★必点的天赋,大大增加效率.

寒铁神经:提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%。

重要等级:★★双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.

第四行:

死亡符文掌握:当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).

重要等级:★★ PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.

墓地之寒:冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.

重要等级:★★★由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.

杀戮机器:在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.

重要等级:★★★★★必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.

第五行:

死亡寒冷:激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%。

重要等级:★★★★很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.

寒惧护甲:对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%。

重要等级:★★★ PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.

符文之力掌握:你所有符文之力的效果提高10/20/30%与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.

第六行:

寒霜疤痕:使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.

重要等级:★★★我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.

冰霜符文掌握:当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.

重要等级:★★★★很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.

灭绝:提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果

重要等级:★★★★★.必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.

第七行:

尖啸冲击:用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.

重要等级:★★★★★ DK的吹风,必加天赋.

无敌护甲:当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.

重要等级:★★★★ tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.

无尽寒冬:冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.

重要等级:★★★ PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.

第八行:

肿瘤:使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.

重要等级:★★风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.

无情战斗:当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%。

重要等级:★★★★★ DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.

冰霜光环:提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%。

重要等级:★★ PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.

第九行:

适应:当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.

重要等级:★法系tank天赋,farm无益.

冰霜打击:一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.

重要等级:★★需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.

狡诈:提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.

重要等级:★★★★★很好的天赋,通吃.怎能不加?

第十行:

潜伏:对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%

重要等级:★★★由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.

第十一行:

饥饿之寒:释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.

重要等级:★★★ PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.

看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋

图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等.

然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来)

冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒.

湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病.

寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用.

思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒.

冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文.

尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害.

以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的.

召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了.

死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力.

退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能.

死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用.

复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸鬼极其好用,自身实力不俗,还提供疾病.farm之不二选择.

魔兽世界DKpvp天赋 和手法

说明:

DK的生存能力是目前所有职业中最强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是最NB的。

鲜血:

利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5%免伤

刀锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着装备护甲越来越高,这个天赋的优势越来越大。如果你把护甲片,防御药剂加满,那么BOSS在你面前,就像OC门口的一头野猪。

符文分流和强化符文分流:这个是DK的保命技能之一,也是最好用的一个。而且用的是鲜血符文,跟利刃屏障刚好配对。可以一直加血并且一直有5%免伤,基本保持不死之身。

法术偏斜:不解释了,法术免伤。打法系绝对要加。在你某些时候被蜡烛或者其他东西弄到身上的时候绝对好用。

战争精英:耐力就是生命,某种情况下,你多几点耐力,就可能包对方放倒,就有可能把BOSS推到,更重要的是你越持久,越精英,你下面的女人就越。。哈哈哈

鲜血印记:被伤害一次就加4%的血,给对方上一个,如果本来你被攻击20次死掉,那么现在你还有80%血。也就是说,如果本来你只能干20次,那么现在你可以干36次!

冰霜:

强化冰冷触摸:伤害提高是次要,关键是可以降低对方攻击速度,打近战职业及传说中的近战猎人必须的。可以明显降低对方攻击速度,增加自己持久能力。

坚韧:跟鲜血的刀锋护甲配套,等于直接多15%的攻击强度。

寒冰延伸:这个是打近战的必备天赋,类似于猎人的风筝术或H军的游击战术。

巫妖之躯:如果你有见到过SS变身恶魔时的强悍,你就会知道变身技能的必不可少。三免加给自己死缠,DK的又一保命技能。LICH KING这么耐打,就是因为加了这个天赋。

邪恶:

预知:由于没有天灾打击以及DK本来是物理攻击选手,所以第一层我们选择了预知,这是个很无奈的选择。5%的闪避,20刀跟21刀完全没有区别,因为敌人根本没有机会砍满20刀。

蔓延:在风筝的时候可以有多6秒的时间不用回头,首先节约了符文,其次6秒多了2跳,避免了敌人干血的情况下逃跑的可能性。

贪婪王者:邪恶天赋最重要的食尸鬼耐力,必加天赋。让你的3P合作者也拥有持久的耐力。

骨蛆:在普通攻击上附加20%的暗影伤害,对于物理防御高但是抗性不足的板甲职业,这个是对其有效伤害的一个天赋。就像你对你下面的女人一样,肉体上的刺激不能满足她的需求,那么你就必须在精神上面满足她。

邪爆:如果你的目标在一群尸体当中,那么你的目标就会死得很难看。这个在群P以及副本AOE的时候尤其管用,配合亡者大军使用,基本无敌。

死神降临:加坐骑移动速度,跟SQ的正义追击类似。在你逃跑或者追杀对方的时候,这个天赋有着非常大的优势。

王者之夜,食尸鬼主宰,食尸鬼狂乱:邪恶天赋必召食尸鬼,从2P升级为3P。想一下为什么猎人都要带BB就明白了。而且大技能亡者大军缩短10分钟。。当你P股后面跟着一

大群食尸鬼上去群殴的时候,舒坦。。

邪恶虫群:我R。这个天赋跟我看到的游戏里面的天赋介绍不一样?

不纯:法术伤害提高。如果你有1w攻强,那么法伤=10000*0.2=2000。2000法伤,1秒1个冰冷触摸,加上前面的强化,以后你的冰冷触摸和死亡缠绕将会是最强悍最常用的远程伤害技能。

魔法压制,反魔法领域:对付法系的必备天赋和技能。如果两个技能交替使用,10多秒的时间法系在你面前完全就是一盘菜。

强化邪恶灵气:符文冷却时间提高10%,符文就是DK的攻击和防御,等于直接加了10%的伤害。15%的移动速度,对于风筝、追击、逃跑,这个天赋是在是太强大了。

至于雕文,凭我多年的经验来看,作用有但是不大,各位玩家可随意选择。首选保命,伤害其次。有持久的能力才能持续的制造刺激,我们从WOW中各种耐力之XXXX这样的装备就能看出来,角色的耐力绝对是最重要的属性。

总结一下:

WOW中PVP你的目标只有两种,一种是物理职业,一种是法系职业。对于近战物理职业(远程的我们可以用死亡之握+寒冰锁链让他变成近战),我们可以选择NB的风筝术

或者合理使用鲜血天赋的回血技能将其KO。对于法系职业,死亡之握+寒冰锁链+魔法压制+反魔法领域,偶尔配合一下回血技能。如果你杀不死对方,你就不用玩DK了,作为一个资深的DK玩家,OC门口的亡灵大神,我为你感到悲哀。

若要领悟这篇文章,洞悉其奥义,理解其深度,没有一定的智慧基础是不行的。我不求广大玩家都能领悟到黑暗的真谛,只要能有几个天资NB的孩子能顿悟,将其发扬光大,就不愧

本人发这张秘籍帖。若有出头之日,感谢的话就不用对我说了,只要记得本人名号:

10区安苏部落亡灵大神:名字就不说了,说出来怕追捧我的人太多,做人要低调,懂不;如果你能有幸猜到我的名字并且找到我,那么我将向你指点一二,保证你受用终身。

魔兽世界9.0前夕冰DK天赋怎么加

9.0版本中并没有太大的天赋改动,不过本文同时也面向初心者所以将从头进行介绍。

本文推荐天赋的基本思路就是:如何在用最省事的天赋组合打出让自己满意的DPS数字。

对DPS有极限追求的DK,推荐常备清心书卷,针对不同的boss调整天赋组合以达到最佳效果。

第一层

酷寒突袭:每8秒获得一层BUFF,最多可叠加5次。每次湮灭释放时会消耗一层BUFF,造成冰霜伤害。

因浏览本文的玩家不一定会个个追求DPS的极限,所以还是非常推荐这个天赋的,重点就是省事并且湮没流中有大约3%的伤害,算是第一层天赋中比较可观的。

冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高5%,持续6秒,最多叠加3次。

冰冷之爪简称冰爪,提升近战攻击速度=自动攻击频率提升,并不影响急速也不影响GCD时间。双持也好,双手也好如果你监控BUFF去不断档,那么你将获得大约3%近战伤害的提升,如果你断档将会低于3%。另外,冰爪意味着对技能释放顺序的严格要求,且离开目标范围就会断buff,当冰打加力量导灵器等级提高后,可能会出现监控冰爪以及冰打导灵器的流派,但9.0的第一个版本不是非常推荐,尤其时急速不高的情况下。

冷酷之心:每两秒叠加一层BUFF,使你的下一次冰链造成额外冰霜伤害,可以叠加20次。

对于追求DPS极限的冰DK比较推荐,当你急速10%-11%左右时,你的冰柱以杀戮湮灭收尾,所以当倒数两秒打出冰打/吹风,来触发杀戮机器后,并不打湮灭,而是打冰链。

这样你会赚一个冰柱最后几秒的冰链,只亏一个不在冰柱内,但还是拥有杀戮的湮灭。这就是对于冰柱最后一个GCD的处理,这个操作只有10%,30%,50%急速下可以完成,因为你的以杀戮湮灭收尾,需要关注自己的急速以及符文武器以及他的导灵器所给的急速。

第二层

符文调谐:自动攻击有一定几率产生5点符文能量。

与龙喷配套的天赋,当你点出龙喷时,这一层则基本必定时符文调谐。

杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。

杀戮机器来自自动攻击的暴击以及湮没天赋,杀戮效率提供额外的符文,在上文已经分析过,通过暴击额外获得了急速的收益。湮没天赋下,杀戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完全溶于输出循环之中,对循环几乎没有影响。

寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文,并产生25点符文能量。冷却时间45秒

曾经可以用于版本前期的龙喷冰,但由于占用1个GCD,获取资源上没有显著效果,反而增加了操作的难度故龙喷也不推荐点此天赋。

第三层

死亡延伸:提高死亡之握10码距离,并且击杀一个可以给与经验或荣誉的目标后重置死亡之握的冷却时间。

10码距离可能在某些BOSS战有独特效果,总体来说此层为控制层,需要玩家根据场合自行判断。

窒息:眩晕目标4秒,CD45秒。

单体控制技能,团本以及大米中需要单体控制时可以点出。

致盲冰雨:对前方锥形范围的敌人进行迷惑,伤害会解除该效果。当冰雨效果结束时还会减速敌人持续6秒。

大秘境AOE断钢条技能,大米玩家除非需要单体控制的场合,其他一般常驻此天赋。

第四层

雪崩:白霜吹风会对击中的敌人额外造成一次冰霜伤害。

湮没流本层比较推荐的天赋,湮没流会有大量的湮灭,湮灭会带来白霜,虽然雪崩在单体实际操作中只占约3%,但已是本层比较优秀的天赋了。

冰霜脉冲:当你的符文少于3个时,你的自动攻击会对周围的敌人造成冰霜伤害。

点出龙喷时的配套天赋,湮没流在杀戮效率以及湮没的加成下即使没有湮灭橙,我们也很少会将符文降至3个以下,基本占比只有1%-2%。

冰霜之镰:横扫对面的敌人,造成一次冰霜伤害,并且可以受到杀戮机器的影响,如果暴击还会造成4倍的伤害。

AOE的场合下,并且精通大于55%-60%可以点出此天赋,需要注意的是,镰刀的伤害非常的不可观在低精通下,我们需要的是镰刀来给目标上冰霜易伤来给洗衣机增加伤害。

第五层

永冻:当你的自动攻击造成伤害时,获得吸收护盾,吸收量相当于造成伤害的40%。

属于自动挡,懒人用的天赋之一,吸收量因为自动攻击伤害很低所以只是一层纸。不过本层为保命层,只要你没死你点什么都是对的。具体可以根据自己的战斗环境来更改。

幻影步:移速提高70%,持续4秒,期间任何行动会打断此效果,并且效果持续中不会被任何技能降至170%移速以下。

说实话下版本中很少有需要死亡脚步+法夜3次闪现还不能够进行的位移,所以此层天赋有点鸡肋,死亡脚步和法夜都是可以在位移中进行输出的而幻影步则不能。

天灾契约:回复50%生命值,但会给你一个30%生命值的吸奶盾,持续15秒,CD2分钟。

算是比较常驻的保命技能,对于高强度副本来说,容易致死的场合通常是你能够预见的情况,所以那个时候天灾契约就会比永冻更优秀或者说更可控一点。

第六层

风暴汇聚:冷酷严冬期间每消耗一个符文,就会使冷酷严冬造成的伤害15%,并使其持续时间延长0.5秒。

这一层中对DPS提升效果最大的天赋,但需要一定的急速支持。首先每一个GCD施放的技能可以延长冷酷严冬的持续时间,湮灭为1秒,白霜为0.5秒,并且湮灭可以快速将层数叠高,但为了强行叠加汇聚层数而丢掉循环是不太可取的做法,湮没流携带冰打导灵器打湮灭+冰打进行1+1的场合,是难以续洗衣机的。

我们通常将洗衣机的持续时间刷到下一个洗衣机CD好,这个行为叫做续洗衣机。但需要大量的急速和符文的支持,并且你还要保证你每个CD都是打的符文技能。

所以我在这里提出一个新的概念,我们的洗衣机导灵器是使敌人受到的洗衣机伤害提高2%,并且可以叠加10层,持续8秒。这个是给与敌人的DEBUFF,并且机制是当你洗衣机最后一跳跳完后,敌人身上的DEBUFF开始8秒倒计时,当你在倒计时结束前释放下一个洗衣机,敌人的洗衣机DEBUFF会自动以10层开始重新叠加时间。我认为湮没流续洗衣机在9.0的第一个小版本中只需要追求续洗衣机导灵器的DEBUFF即可。

霜符灵气:使你的符文能量消耗降低35%,持续8秒。45秒CD,并且此技能不会触发公CD。

新版本加入的代替大冰龙的天赋,目前来看毫无竞争力,或者说完全不知道有什么作用,并且槽点太多。

冰川突进:消耗30点符文能量,召唤向前突进的冰川尖刺,对面前的敌人造成AOE伤害,并且可以附加冰霜易伤,CD6秒,随急速提高而下降。

和之前的版本一样,疲软的点还是存在,冰DK被诟病很久的无强力泄符文能量技能,即使点了这个也难以成为强力符文能量技能,伤害低,还有CD,唯一的亮点可能是除了镰刀以外唯一能上AOE冰霜易伤的技能了吧,但比起同层有导灵器增幅的洗衣机完全没有一战之力。

第七层

冰盖:你的冰打以及湮灭的暴击会使冰柱的CD减少4秒。

此天赋在8.2末期得到了加强,在8.3中因为腐蚀被发扬光大,但我在之前的帖子中也已经论述过,冰盖之所能玩并不是冰盖本身厉害,无限的冰柱也不等于DPS有多高,只是BFA版本冰柱之后的堡垒,冰柱时的小龙加精通和AOE,腐蚀加暴击导致的冰盖流能玩,但实际上冰盖完全不足以成为第七层天赋,他的功能只配前几层天赋,比如LEG版本他就是第三层。

湮没:冰霜之柱激活时,冰打和吹风会给与你杀戮机器的效果,并有30%的概率使你获得一枚符文。

9.0版本中再一次大放异彩的天赋,受益与杀戮湮灭吃精通的缘故,在单次45秒的爆发中就超越了龙喷的伤害,纯单体下似乎没有理由点除此以外的天赋。

冰龙吐息:持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成冰霜伤害,每1秒秒造成冰霜伤害,对次要目标造成较低伤害。你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。每秒消耗16符文能量,冷却时间2分钟。

并不是龙喷被砍了或者什么,而是湮没实在过于强了,在湮没的阴影下龙喷目前只能当作一个战术天赋,比如说团本BOSS某个阶段异常需要强力的爆发AOE,那么龙喷才有存在的价值。

湮没流天赋推荐1231312,足够应对80%到90%的场合,第一层追求最大伤害推荐冰链,追求操作量少点酷寒突袭,精通大于55%-60%AOE场合可以尝试镰刀。

龙喷流天赋推荐3132313,足够应对90%的场合,龙喷流天赋基本没有可以变化的地方,唯一可以变的只有点不点镰刀的区别。

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