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召唤之夜5转职

《召唤之夜2》完全攻略

系统讲解:

战斗篇:

1游戏的战斗采用回合制,每场战斗开始时都是我方第一个行动,而在一个回合里面行动顺序随意

2游戏存在着高度差的设定,每个角色都有上下横三种移动步数限制,另外有一些高地域只有某些角色可以直接上去

3几乎每场战斗都会有召唤石宝箱,操纵角色攻击就可以获得其中的召唤石

颜色对应:

黑:机属性

召唤魔法多为直接攻击型,对敌BOSS很有用,相对的消耗的MP也会很多

红:鬼属性

多为异常状态陷害和凭依魔法,多是辅助之用,恰当使用可以使战斗难度下降不少

紫:灵属性

多为回复魔法和异常状态解除魔法,后期的范围回复是一定要配备的技能

绿:兽属性

万能型召唤石,各种类型的魔法应有尽有

灰白:无属性

一般都是地形变化型,没啥攻击力

4角色的朝向很重要,背后攻击有1.5倍伤害,而后方非正对则是1.25倍伤害,另外高低差也会有攻击加成,比如是高处大剑攻击低处的弓箭手。这个系统可以说是召唤之夜的一个制胜武器,在双方实力相当的情况下,恰当的安排兜后和高处攻击会使战斗更加轻松

5经验值是战斗之后分配的

6角色待机型有多种,相时调整可以节约不少时间

7有些战斗会出现BRAVE CLEAR字样,满足一定条件就可以BC,具体为:

1我方不得有角色战死

2我方角色必须不高于某一等级(战斗前有提示)

3我放校色召唤出来的召唤兽必须不高于召唤者等级

4我方使用回复道具的次数少于3次

完成后会得到BC点数,除了在固定的剧情战斗中获得之外,野外战斗也可以获得PTS,而且没有死亡限制,但是BC技能是根据剧情中的BC次数来算的,达到一定次数会有特定的技能习得,在战斗前装备就可以在战斗中发挥效果了,装备技能会消耗BCPTS,一次最多可以装备四个技能,所以要合理搭配!

8站在浮游物体旁边会减少召唤魔法的伤害

9角色达到一定的等级会转职,主角可以转职三次,其他角色一般是两次,**除了需要到达一定的等级之外还有部分能力值限制,一般都是角色的发展方向的能力,所以按照正常情况培养即可

10角色的数值

ATK:攻击力,影响物理攻击和物理系特技的威力

DEF:防御力,物理防御

MAT:魔法攻击力,影响召唤魔法的威力和魔法特殊攻击的威力

MDF:魔法防御力

TEC:技巧,影响回避率与被敌人回避的几率

LUC:幸运,一般影响自由战斗获得的物品和转属性石宝箱

11游戏中的召唤兽是靠召唤石用特殊的誓约の仪式召唤而来的,誓约仪式有成功失败之分,成功就是召唤出召唤兽,失败有3种情况:

1被垃圾砸中

2被回复药砸中

3掉下宝箱,可以获得其中的道具

宝箱里面有一些设定图还是要取得的!

12具现化:一部分召唤兽是可以召唤到场内参与攻击的(一般都是前几号……比较弱……)本作召唤到场内的召唤兽同样可以再由召唤师使用其召唤石魔法,这点需要注意。

非战斗篇:

王都主要设施:

1自己的家。

这个变更了好几次……

状态:可以在这里查看每个角色的状态,还可以换装备

队伍技能:就是BC获得的技能,在这里可以查看,更换

所持品:查看自己获得的所有道具

召唤词典:在这里查看已经召唤出来的所有召唤兽

设定:一些基本设定

存档

2商店

每隔一定的关数会有新装备武器补强,记得来看看

3眼镜萌娘的店

第五关开启,这里除了可以玩刮刮乐的小游戏还可以给召唤兽净身来增加好感度,好感度只有一个槽,加满就OK,加满之后可以为其找一个契约者,之后该人可以使用此召唤兽的最后一种魔法并且全员使用其他魔法的威力或者其他什么的会有好处……

4迷你游戏点

抢鱼,钓鱼,送外卖,道场,摸摸乐一共五个,后期达成完美评价会得到强力装备或者饰品!

5自由战斗

由于本作的角色比较多,但是每关都有固定的出击人数,所以要靠在这里刷等级,注意不要多刷而错过BC

另外野外战斗有时会在最后奖励特殊物品,这个是特殊敌人掉落的,特殊敌人在状态栏会有特殊的CLASS很好辨认,只要干掉他们就会有特殊物品,但是他们出现的几率比较低,所以建议有了幸运BC技能再来刷为好!

转自TGBUS论坛您可以去那里看看

关于psp召唤之夜5的问题

1\女警男警其实差不多。这2个人后期都是依靠一个叫做狮子奋讯的技能,这个技能的效果是解决掉1个敌人时可以再动1次。而每一个周目完成最后几个非常困难的训练关卡时会得到一个王之书的饰品,这个饰品的效果是全召唤能力变S,初始就有满200的MP。配合后期机系召唤盟友(就是发布训练任务的那个妹子),大范围机系召唤术。。。女警男警可谓清兵高手,双动2个大范围S砸下去LZ可以想一下剩几个杂兵。。。。女警比男警好用的原因其实主要是狮子奋迅那个职业女警移动高1格。。。。。初期可以先加物理攻击,等有了王之书机系盟友,就可以降低1级(1级就可以让加点全部重置,不用降到1级)然后全魔攻加点。。。。。。

2、响友对主角没什么影响吧。只不过是响友的不同造成主角的输出范围不同罢了。。我觉得响友的MAT也只关系到自己。

召唤之夜5的系统详解

ZOC(zone of control),支配领域,主动技能,效果是持有该技能的角色周围产生妨碍敌人穿越的效果,通常为战士系角色所有居多,可为后防的同伴作一道肉盾屏障,当角色处于气绝、睡眠和混乱异常状态中ZOC屏障效果暂时消失。方向攻击补正,根据攻击方向不同对攻击力和命中有一定加成,攻击背后的攻击力达到最高。本作的远程物理攻击距离修正和高低差修正都被取消,远近攻击力一致,地形高低不再对原始攻击力产生影响。待机型,分为全角色共通的防御和攻击两种基本待机型,特殊待机型为角色升级修得的技能,基本效果同上附带各种有利效果

魔抗:效果和防御一样附带增加魔防的效果

见切:效果和防御一样同时增加物理攻击的回避率

先制:在可反击范围内有一定机率先制攻击

逆袭:在可反击范围内必定能反击并且HP越低会心一击机率越高

部分特殊待机型技能每回合自动消耗MP,MP不足时自动变回基本待机型。 MP相关,战斗开始时角色MP都为50(可通过修得技能提升初始最大MP值),全角色的MP最大值都是200。

可以回复MP的方法有1.攻击敌人 2.受到攻击 3.击破敌人 4.回避敌人攻击 5.防御敌人攻击 6.嗑药

恢复MP的量与敌人的等级差成反比

使用敌人的弱点属性召唤来击破敌人会有额外的MP加成

没出场的后备角色每回合自动回复10MP,直到MP为100时不再增加 BP(BRAVE POINT),勇气点,本作战斗的新增要素,战斗开始时为50点,最大值为200点。BP在战斗中最大的作用是用于增强队伍技能的效果和使用主动有利的队伍技能(如交换替补角色、增加属性抗性、增加会心一击率等效果),所以保持高BP能对我方战斗持续产生各种有利效果。

增加BP的方法1.以同级或者低于敌人等级的角色击破敌人 2.完成剧情战斗所指定设定的BP条件 3.嗑药

减少BP的条件 1.我方角色战斗不能(大幅减少) 2.我方等级高的角色击破低于我方等级的敌人(小幅度减少几乎不影响)3.使用消耗BP的队伍技能

BP为零时强制GAME OVER,主角特有增加少量BP的技能,可善加利用 BRAVE BATTLE系统,各种剧情战斗里设定的“BRAVE条件”,满足条件的话可以得到不同数量的“BRAVE MEDAL”,即“勇气勋章”,每一场剧情战斗都有有以下5个固定奖励勇气勋章的条件

1.先制攻击,第一下先打到敌人

2.发动响命觉醒或者铭钓觉醒

3.用一招同时击破两个敌人

4.使用的道具数量不能超过3个(后面有标注)

5.不允许有角色战斗不能

根据每一场剧情战斗的都有额外的特殊条件,例如同一回合击破两个BOSS,限定回合内过关,消灭指定数量敌人等等…

没能完成条件得不到的勋章可以在“异世界调停机构”里重新挑战,所取得过的勋章点数不能重复取得,也就是说每周目里能取得的勋章点数数量最大值都是固定的。パーティ能力,队伍能力,可通过勇气勋章换取或者选择角色自带效果,PP指的是能装备队伍技能的格数(可通过勋章换取强化最大值),有的高级技能需要占用2格的PP。图标为黄色的队伍技能为主动技能,可在我方行动的回合消耗BP发动,最常用的就是换人了。由于队伍技能太多以后再列表详细解释各项能力的具体效果。交代系统,最常用的队伍能力之一,其实就是更换替补出场,注意剧情战斗的强制角色和中了异常状态的角色是不能替换的,凭依效果不影响替换。我方回合只要行动过(攻击过或者移动过)的角色替换后都不能动,没行动过的则无影响。攻击范围和武器,每个角色能使用的武器的攻击范围都不一样,比如远程弓箭可以隔着人墙打直线但枪就不行,有些角色能同时装备两种武器,可以在“特殊能力”这项选择“武器交换”,或者在“攻击”项目里按LR切换。打击补正,对本作新增的大体型敌人的专有效果,用范围攻击对大型敌人的方框打击格数越多伤害越大。异常状态,分为确率型和积蓄型两种,确率型的是根据LUC的数值来决定中状态的机率。积蓄型的为效果叠加到100就强制中异常。单个角色异常状态只会中一种不会有叠加效果。

积蓄型

气绝:完全行动不能,处于无防御状态,ZOC效果消失,挨打也不会解除状态

中毒:每回合根据HP最大值扣血

睡眠:效果同气绝,挨打一次自动解除

确率型

混乱:不受玩家控制,不分敌我对最近的单位进行物理攻击,ZOC效果消失,挨打后解除

封印:不能使用一切消费MP的技能凭依效果,和异常状态不同,可与异常共存。一般是对角色的状态数值产生影响,加攻或者加防,加减命中等效果,不同凭依效果不能覆盖,用同样效果的凭依可以叠加,战斗中可以查看凭依状态持续的回合。状态数值变化,所有角色的能力变化的技能都是负面效果的优先,有同样负面的叠加的话按先中那个算。队伍能力附加的数值变化是负面效果的话会叠加,正面效果会互相抵消。属性耐性,机、鬼、灵、兽、无,五种属性,角色状态可以查看,一般是通过转职或者状态来提高抗性,抗性为负数越大对该属性耐性越小,受到的伤害越大,反之亦然。サモンアシスト,协力召唤,可通过范围内同伴的力量进行召唤,根据人数的多少叠加的效果都是固定的,选择后按方块增加协力同伴,协力同伴是否行动过都不影响,只要在范围内MP足够就能发动了。クラス称号系统,角色满足一定条件获得的称号,根据称号不同角色的能力数值、成长方向和所修得的技能也会有所变化。异世界调停机构,代替了原来的野外自由战斗专门用于重新挑战已经通过的剧情关卡和挑战任务的地方。剧情战斗中没满足条件的勇气勋章可以在这里补完(补完勋章必须整场打完不能中途撤退),但过关时钱和经验只有原来的一半。任务随剧情和开启,通过后会有队伍能力、角色必杀技、职业之类的可以入手。任务没打完退出直接判失败,可以得到取得的钱和经验但没有过关报酬。角色升级,本作取消了历代过关后的角色经验分配,改成在角色状态菜单里的レベル项目中升级,升级时的加点有上限限制,AT(物理攻击力),DF(物理防御力),MAT(召唤攻击力),MDF(召唤防御力),TEC(回避力)。可以通过降级重新加点改变成长方向。锻冶工房作用

武器锻强:由于本作的角色武器不能购买,只能通过使用各种矿石来提升攻击力,高级矿石都是随着流程增加的所以当前流程只能强化到一定程度。クリティカル是强化武器会心率的,“アクセサリー能力附加”用于通过合成装饰品习得技能,装饰品合成一次以后就会消失。各个角色的专用技能也是在这里通过石头强化的。

响命石磨练:通过使用各种属性的不纯石和欠片习得盟友的召唤技能和有利效果。料理道具,实际上跟普通补品一样就是补血同时多了些治疗异常状态的效果,每次剧情战斗完跟大家桑对话都有可能会有新料理,提示出现过以后就能在商店里购买了。特别值得一提的是这次的料理在战斗中吃了就算入使用道具次数里(前两作的料理都是不算进去的)。カルマ值,罪恶值,只要我方战斗不能就会增加,罪恶值会对隐藏同伴的加入和特殊结局的出现有影响。罪恶值可以在大家桑的店里选占卜查看。降级系统,在大家桑的店里用“恶魔的秘药”可以降级,降级的好处是可以重新分配点数改变成长方向,高级时学过的共通技能不会因为降级而消失。觉醒强化,响命、铭钓,角色MP100以上可以使用一次(主角需要和响友MP都够才能发动),角色能力强化,武器和攻击招式也会有所变化,觉醒状态持续回合可以在锻冶工房里通过石头强化。响友觉醒小型化时全能力只有变身前的80%。觉醒奥义通过完成试炼后习得。 BRAVE LV,自室左下角显示的项目,意思是下一场剧情战斗出现敌人的最低等级,仅供参考,实际上按照这个等级来打的话相当吃力,高玩可以尝试挑战一下。比敌人等级高的缺点,各种获得MP的行动得到的MP会减少,击破敌人还会降BP,虽然如此等级压制还是完全没问题的。一点小技巧,对话画面R+X键是快速阅读,R+START是自动对话,地图画面L/R键直接切换据点,自室L/R键直接切换到商店。

战斗所有动画效果可以通过长按O键加速或者跳过。

任何时候都可以通过L+R+START+SELECT复位到游戏标题,比直接选读取存档要快捷。

傲娇女骑士专用技能“押收”可以夺取敌人装备栏里绿色字体的装饰品。

战斗中只要出场过的同伴都能获得经验,多利用交换系统给替补共享经验。

标签: 手游

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