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法师碎冰天赋

魔兽世界冰法PVE天赋

1、冰法:《暴风雪流》

天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋手法。吹风只是附带的并不是绝对的,

手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)

天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。

缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。

建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。

2、冰法:《冰锥奥暴流》

手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→吹风→奥暴+奥暴

天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期AOE容错率极高,十分稳定。

缺点:前期MP不够。

建议:有一定基础属性装备加持了再做尝试。

3、火冰:《爆发A怪流》

手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→冲击波→冰锥→奥暴。

天赋优势:A怪效率最高的天赋,容错率高,和冰锥流一样,抵抗两三个都没关系,50级以上元素大师搭配碎冰天赋,可以实现2-3波坐地板一次。

缺点:近距离A怪天赋,对操作有一定要求,50级以下需要把控MP量。

建议:32级以下不要尝试。

副本天赋系列:

说明:团队副本绝大部分怪物都是免疫控制的,因此60级版的法师天赋指在续航和稳定性(装备命中暴击等效果除外,本帖单指天赋)。

魔兽世界冰法装备介绍:

1、光滑寒冰:冰冷血脉激活时,施放的每个寒冰箭都会使寒冰箭的施法时间降低5%,最多叠加10次。

可应用:腿部,鞋子;

2、冰霜冷锋:当用15个寒冰箭或冰风暴后,会在目标处召唤一个寒冰宝珠,击中敌方玩家时计数为加倍。

可应用:腰带,手套,主手武器;

3、寒冰之风:使用寒冰宝珠后,每5秒都会获得一层寒冰指。当寒冰宝珠未激活时,每个寒冰箭都会使冰霜宝珠的冷却时间缩短2.5秒。

可应用:项链,戒指;

4、冰川碎片:冰枪术击中目标时有15%的机会爆裂成冰川碎片,对目标附近最多5个敌人造成(40%法术强度)冰霜伤害。目标在暴风雪的区域中,则此机率会提高至50%。

可应用:鞋子,手套;

谁能解释一下法师天赋“碎冰”的作用

给你一点意见你参考下,如果在游戏中你对一件事情感到疑惑,最好的办法是自己去实践一下。每个人的回答都会有自己的理由。游戏设计者的思路也往往会被游戏玩家升华。你很难说哪个好那个不好。

回到你的问题上来,你说自己“仅仅是”aoe或是刷钱或是fb那我感觉你没有必要加深冰的天赋了,如果上述前提存在,感觉你只需要吧强化暴风雪加出来就可以了,其他的你可以加火了,呵呵听起来很奇怪吧。其实一点也不,至主要是看你怎么玩了。但是事情往往又不是绝对的阿,你很难说自己在野外遇不到敌对玩家(如果你在pvp),很难说不想去战场 jjc....再说说碎冰这个天赋,就我个人而言很喜欢,特别是有了冰枪之后。这个天赋跟15%东住目标的天赋可以配合得很好,而且个人感觉并不会造成不好聚怪的问题(只要你不用冰甲因怪)。我装备很烂,aoe只能用冰锥,方法也很简单,如果发现目标冻结了直接冰枪,碎冰1500伤害。感觉这种aoe效率高很多,你可以试试。

我们可以这样理解,没有经典的天赋,只有经典的玩家,希望某个天赋也能因为你而发扬光大。

魔兽世界6.2法师冰法天赋怎么点

第一层天赋

这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:

隐没替代了寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。

炽热疾速可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。

浮冰可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。

隐没和猎人的威慑类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。

如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速和浮冰可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为闪现的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就用来增强冰法的输出。

第二层天赋

这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。

操控时间可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。

烈焰护体可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。

寒冰护体可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。

操控时间可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。

寒冰护体可以给你额外的"生命值",以防被杀死。

烈焰护体没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和寒冰护体差不多的。

第三层天赋

第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:

冰霜之环在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。

寒冰结界在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。

冰霜之颌可以沉默并且冻结敌人8秒。

第四层天赋

这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:

强化隐身术它增强和替代了隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。

炙灼可以使本应该杀死你的伤害转化为35%的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。

急速冷却可以立即重置寒冰屏障或者隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。

强化隐身术和炙灼是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼使用更方便,不像强化隐身术需要事先计划好,而它是被动技能。

强化隐身术是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。

炙灼可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上驱散炙灼留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放寒冰屏障或者隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。

急速冷却能稍微提高一些输出,因为能重置冰锥术的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次冰锥术来产生AOE伤害。当然也可以重置寒冰屏障的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。

第五层天赋

这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。

寒冰炸弹可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的冰枪术可以收到碎冰的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。

不稳定的魔法可以让你的寒冰箭或者霜火箭在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。

寒冰新星可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。

单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹稍微高点。

多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。

第六层天赋

这一层天赋主要用于输出增强。

镜像可以复制三个你并释放寒冰箭,40秒后消失。

能量符文召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。

咒术洪流可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。

镜像在单目标输出上是最好的。

多目标输出来说,如果不需要频繁跑位能量符文是最适合的,否则的话咒术洪流是最好的。

第七层天赋

这一层天赋是用于冰法能力增强的。

热能真空使释放冰枪术让冰冷血脉延长两秒。

幻灵晶体可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。

彗星风暴快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。

幻灵晶体是配合寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用热能真空。如果你没有选择寒冰炸弹,那么热能真空可以适用于任何情况。彗星风暴目前看来没有任何可取之处。

标签: 手游

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