泰坦之旅——先锋加点及战斗攻略
先锋是主修战斗和梦幻的一个职业,其华丽的打发吸引了众多玩家的目光,虽然没有战盾那么能抗,但是这个职业的灵活性是他的一大优势,所以玩家在选择加点的时候需要合理搭配。
先锋加点及战斗攻略
先锋必须双持。凡是主修战斗专精的职业一般都双持,征服者(战斗防御)除外。
属性点把敏捷加到385,其余力量,不加智力。因为你后期一般要佩戴一个叫凿石工护腕的装备需要385敏捷,加3所有技能点的,战系一般都带这个。注意,敏捷加到385还有装备提供的一些敏捷,不一定只靠你加属性点。
心灵接触加1点替代普通攻击。催眠一点保命。扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满。三个光环技能,建议你加龟息,然后拿吸血武器。后期有了好装备再洗成神罚刷BOSS。梦魇加一点,进阶加一点。梦魇是个耗点很少却又很能抗的宠物,非常实用。幻影攻击初期1 8(本体一点,进阶8点,下同)。其他的点投在扭曲现实,这个技能很霸道,不建议使用,太简单没意思了。打BOSS就是扭曲波浪,扭曲现实能解决的。
后期加战斗,战斗大师在早期加满,可以享受到虐人的快感。加满军旗本体,不加进阶,因为有BUG进阶没效果,遗憾啊!祖传号角1 1用来保命或者对付远程敌人。再把双持系和冲击系技能全部加满,估计你就没有技能点了,再有就加满扭曲现实或者幻影攻击吧。
打法就是遇到远程先幻影攻击冲过去,再打,要是怪醒了就祖传号角喊晕。
近战怪物没什么好说的,砍吧,只要别被包围,一般不会死。
BOSS战没什么好说的,扔个军旗,开始计时,10秒左右切死台风(游戏中第二强的BOSS)!最终BOSS哈迪斯要是不变身的话也不会比台风多挺多长时间!
这个叫先锋的角色很强,个人认为是双持最强的职业。
战斗专精的其他职业:征服者(战斗防御),先锋(战斗梦幻),刺客(战斗盗贼),破法者(战斗死灵),斗士(战斗自然),领主(战斗风暴),战法师(战斗大地)
以上是战斗专精所有搭配,是按照个人认为强弱顺序排序的。
比较常见的职业特点
征服者(战斗防御):游戏中公认的最轻松职业,从开始到一路左右键就行,打法单调无聊。同时有两个BOSS战技能,切BOSS像小怪一样。同时还是血牛,拿上带吸血的武器就死不了。选了这个职业会被鄙视。
先锋(战斗梦幻):个人推荐的职业。打法华丽,同时也不容易死,由于梦幻专精的变态,千军万马中取上将首级如探囊取物。
刺客(战斗盗贼):现在颇流行的职业。相对其他战斗职业,会扔陷阱,会混乱敌人,由于不总是近身打,所以相对安全。打法多变,加技能点方式也多样。
破法者(战斗死灵):吸血战士。被打很疼,但是马上就能吸回来。必须不停攻击,否则会死很惨。看着血忽上忽下,很刺激,很锻炼心脏!爆发力很强!
斗士(战斗自然):血最多的战士,一般是其他战斗职业血量的接近两倍!自然专精提供的攻击有限,但辅助很好,也是个不错的选择。
领主(战斗风暴):很多人不会同意我把领主放在这里,但我只想说对新人来说,这个职业太考验操作,容易死,血又不太多。不推荐新人用。
战法师(战斗大地):昨天我已经回答你了,这个职业不适合新人。百度泰坦之旅吧的F_clef是个喜欢用战法师的高手(他已经有大号的装备了),但对于我这种水平的人来说,还达不到喜欢用战法师的程度。
泰坦之旅手游攻略职业加点
泰坦之旅是一款非常受欢迎的手游,其中最重要的一个方面就是职业加点。每个职业都有其独特的技能和属性,正确的职业加点将会对你的游戏体验产生重大影响。
让我们来看看游戏中的四个主要职业:战士、法师、牧师和盗贼。战士是游戏中最强大的职业之一,他们有着出色的攻击和生存能力,你应该将大部分的职业加点放在力量和耐力上。法师是一个非常有趣的职业,他们可以使用强大的法术来攻击敌人,但是他们的生命值比较低,你应该将职业加点放在智力和耐力上。牧师是游戏中的治疗职业,他们可以为队友恢复生命值,你应该将职业加点放在精神和耐力上。盗贼是一种非常灵活的职业,他们可以使用一些特殊的技能来偷取敌人的财宝,你应该将职业加点放在敏捷和耐力上。
这只是一些基本的职业加点建议。你可以根据自己的游戏风格来调整职业加点。如果你更喜欢攻击敌人而不是使用技能,则可以将职业加点放在力量上,这将使你的攻击更强大。如果你更喜欢使用技能来控制敌人,则可以将职业加点放在智力上,这将使你的技能更加有效。职业加点是一项非常重要的任务,你应该根据自己的游戏风格来做出最佳的选择。
我建议你在游戏中多参考一些攻略和经验分享,这将有助于你更好地理解游戏中的各种职业加点技巧。祝你玩得开心!
泰坦之旅职业应该怎么加点 职业加点推荐
梦幻专精的技能主要分为4类:
1、近战攻击技能。如psionictouch、幻影攻击等。
2、被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。
3法术技能。
4、召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的毒药的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。
在上述技能中,能够时刻使用的,只有1、2、4。至于法术技能,由于有CD,时间还不短,所以不能作为主打技能。如果你有0CD装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了,0CD怎么都强。
所以说:1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近战职业,这一点是毫无疑问的。
游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼4种,下面就来一一分析:
一、战斗:
战斗本身有冲击,有不错的附加效果,使得梦幻专精的psionictouch没了用处。幻影攻击倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃圾)。
但是战斗的安全性太差,以前搭配死灵专精还可以强力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40%敌人的吸血抗性,比死灵专精差不少。死灵专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。所以梦幻+战斗的伤害能力、安全性都不比死灵+战斗好多少。因此不是一个好搭配。
二、盗贼:
盗贼的预谋打击同样与梦幻专精的psionictouch有冲突,你只能选其一作为普通攻击手段,就会浪费另一个。幻影攻击同样有用。毒药技能和噩梦的技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。
安全性方面,盗贼的问题比战斗更严重。因为战斗好歹还有战旗+号角,盗贼则一无所有,遇见Boss的大招就比较危险。
梦幻+盗贼也不是一个好搭配。
三、狩猎:
如果用弓,可以远程杀敌,还有群杀效果,但必须用射术,psionictouch和降抗光环就没用了,梦幻技能中的+战斗能力的技能也没用了。
如果用矛,psionictouch和降抗光环正好派上用场,+战斗能力的技能也有用。单体伤害很高,但没有常规的群杀能力,可以靠幻影攻击部分弥补这一缺憾。
安全性方面,技能就已经提供了60%躲避远程攻击的能力,如果再加上装备,可以更高。两个专精的技能都可以+防御能力,防御能力也可以很高,从而拥有极高的躲避近战攻击的能力,这样一个远近都不怕的角色,应该说是生存能力很强的。
唯一需要注意的,是打Boss的时候,一定要速战速决。因为没有伤害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在最短的时间内,利用降抗光环+猫眼+狩猎呼唤的强大威力,在Boss大招发出前,把它解决掉。
四、防御:
个人认为也是一个比较适合搭配梦幻专精的技能。如果不搭配战斗专精的话,防御专精就少了可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击、武器大师带来的战斗能力、战旗的降抗、冲击带来的攻速、30%的闪避、20%的物理和穿刺抗性。但是这些基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补:psionictouch代替冲击,premonition提供战斗能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition还能提供防御能力来部分弥补没有闪避技能的问题。还可以靠装备(尤其是上古神器)来弥补闪避和物理、穿刺抗性。
安全性方面,打Boss的时候有巨人形态,基本上不会有问题。平时靠“叛逆者”武器+降抗光环+快速防御,也没有什么危险。元素抗性、加血、加魔可以靠重整旗鼓。
幻影攻击和盾牌冲击有冲突,因为技能点不够。我现在倾向于幻影攻击,毕竟伤害极高,可以秒掉危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打。